O escalonamento de andares de Steel Fighters define a verdadeira pressão de progressão: avançar além dos andares de marco eleva as exigências de poder, chassi e armas, enquanto um reset de andar pode proporcionar upgrades mais rápidos, mas custa recursos e progresso. Como o placar de líderes de andares depende de alcançar andares mais altos com eficiência, decidir se vale investir em peças mais fortes, continuar a run atual ou fazer rebirth em um ponto de reset pode encurtar a subida. Comparar os requisitos de marco com os atributos de combate do seu robô torna cada transição mensurável, em vez de um grind vago.
Como o Escalonamento de Andares de Steel Fighters Realmente Funciona
Steel Fighters usa uma estrutura de andares infinitos: cada andar concluído avança a run, e os inimigos posteriores se tornam mais fortes do que o grupo que limpou confortavelmente os estágios iniciais. A página oficial de Steel Fighters no Roblox descreve um jogo construído em torno de montar robôs a partir de mais de 100 máquinas, coletar sucata no Junkyard, melhorar peças, fazer rebirth para atributos mais fortes e desafiar chefes poderosos.
O ponto importante é que alcançar um novo andar não é o mesmo que estar pronto para lutar nele. Um jogador pode limpar uma sala porque a formação tem dano suficiente, enquanto ainda tem pouca durabilidade, velocidade ou variedade de robôs para a próxima onda. Isso cria vários objetivos distintos: alcançar o andar, derrotar seu chefe, preservar recursos suficientes para melhorar e determinar se um reset produz uma curva de poder melhor.
| Medida de progresso | O que indica | Por que importa |
|---|---|---|
| Andar mais alto concluído | A profundidade da sua run atual | Define a base para a progressão normal |
| Derrota de chefe | Domínio do encontro central daquele andar | Geralmente depende mais da preparação da equipe do que da sala imediatamente anterior |
| Contagem de reencarnação | Número de ciclos de poder permanente | Mostra quantas vezes você converteu progresso em atributos mais fortes |
| Andar no placar de líderes | Sua profundidade relevante para o ranking | Útil para comparar eficiência, não apenas tempo total de jogo |
| Tempo até um marco | Sua velocidade de um checkpoint ao próximo | Revela se upgrades e roteamento estão reduzindo o grind |
O loop básico de progressão
O loop central começa com uma equipe de robôs, continua pelos andares concluídos e produz sucata, experiência e acesso a chefes mais fortes. A sucata pode então ser usada no Junkyard para melhorar peças, enquanto um rebirth troca o ciclo de progressão atual por uma vantagem permanente de atributos. Essa estrutura faz do escalonamento de andares de Steel Fighters uma comparação entre a força de combate atual e o próximo limiar de dificuldade.
Os jogadores devem evitar tratar cada sala concluída como tempo perdido. Mesmo um andar abaixo do marco desejado pode fornecer a sucata e a experiência necessárias para tornar possível o próximo avanço. Um corredor cuidadoso pode limpar duas salas difíceis, guardar as recompensas e só então tentar o chefe do marco depois que a equipe cruzou o limiar mínimo de atributos.
Por que os andares iniciais são tolerantes
Os andares iniciais dão aos jogadores espaço para aprender o loop de combate, experimentar combinações de robôs e identificar quais peças contribuem mais para o desempenho real. Isso torna o primeiro trecho valioso mesmo quando os inimigos não são especialmente difíceis. A descrição oficial do jogo apoia um sistema flexível de construção de robôs, então não há necessidade de abandonar uma formação promissora após as primeiras vitórias.
O progresso inicial também ensina o significado prático de um reset de andar. Se sua equipe atual não consegue escalar com eficiência, resetar pode ser sensato antes de investir pesadamente em uma configuração estreitamente otimizada. A escolha depende de se sua equipe reconstruída progredirá mais rápido do que a equipe que você já tem.
Marcos de Andar e Saltos de Dificuldade em Steel Fighters
Os marcos de andar de Steel Fighters são os checkpoints que transformam a conclusão comum de andares em uma run mensurável. O marco mais útil é o próximo andar que você pretende alcançar, enquanto um andar de chefe é um checkpoint secundário porque testa a força de toda a equipe, e não de uma única sala.
Guias da comunidade relatam um foco prático em alcançar o andar 30 com uma formação mais forte. Um walkthrough do VendoPlus sobre alcançar o andar 30 e além ilustra a relação central: adicionar robôs, melhorar peças e usar jogo em equipe pode compensar o escalonamento mais acentuado dos inimigos nos andares posteriores.
| Marco | Prioridade de preparação | Falha comum | Decisão melhor |
|---|---|---|---|
| Primeiros andares | Aprender ataques e equilíbrio de funções | Melhorar demais um robô cedo demais | Melhorar de forma ampla e manter uma equipe flexível |
| Andar do meio da run | Melhorar dano e durabilidade juntos | Alcançar a sala, mas perder o chefe | Testar o encontro antes de investir mais |
| Meta do andar 30 | Fortalecer toda a formação | Repetir a mesma tentativa malsucedida | Reequilibrar, melhorar e tentar de novo |
| Andares infinitos tardios | Maximizar multiplicadores permanentes e sinergia de robôs | Desperdiçar sucata em uma especialização estreita | Preservar upgrades para combinações comprovadas |
| Avanço no placar de líderes | Melhorar a eficiência em cada checkpoint | Focar apenas na profundidade final do andar | Equilibrar velocidade, consistência e timing de marcos |
Interpretando um salto de dificuldade
Um salto de dificuldade ocorre quando a exigência dos inimigos sobe mais rápido do que os recursos ganhos no andar anterior. O jogo não fornece dados numéricos de escalonamento verificados o suficiente nas fontes disponíveis para calcular uma curva exata de atributos, então os jogadores devem basear as decisões no desempenho observável, e não em multiplicadores inventados.
Um método prático é registrar três resultados após cada luta importante: tempo restante, vida restante dos robôs e se a equipe precisou de todas as unidades ativas. Se uma conclusão foi fácil em duas dessas áreas, mas o chefe quase encerrou a run, o próximo marco provavelmente é um problema de equilíbrio de funções. Se o grupo perdeu rapidamente mesmo com um cronômetro longo, melhorar peças duráveis pode ser mais valioso do que adicionar dano bruto.
Modelo de planejamento de marcos
Planejar um marco exige quatro valores antes de você se comprometer: poder necessário, sucata disponível, renda esperada dos andares normais e um teto seguro de farm. Jogadores que ignoram o quarto valor frequentemente avançam uma sala além do limite, perdem recursos e voltam a um andar inferior sem ganho significativo.
Antes de cada tentativa de chefe, compare seu poder atual, a sucata disponível, a renda esperada dos andares normais e o teto seguro de farm. Se o próximo marco precisa de 600 de sucata, mas as runs de andares inferiores atualmente rendem em média 180 de sucata, você deve planejar cerca de quatro conclusões antes de tentá-lo. Alcançar essa meta após um reset também pode expor fraquezas na sua formação de robôs, enquanto ultrapassar o teto seguro de farm arrisca perder recursos e forçar outro reset de andar.
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Confirme que os robôs ativos cobrem as funções de dano, durabilidade e velocidade.
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Estime a sucata necessária para o próximo upgrade significativo.
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Limpe andares inferiores suficientes para alcançar essa estimativa.
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Evite melhorar uma peça quando a equipe ainda tem uma fraqueza óbvia.
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Registre a tentativa para que uma run futura não repita a mesma configuração.
O guia de andares de Steel Fighters pode fornecer um mapa mais amplo da estrutura infinita, enquanto o plano de marcos mantém cada avanço atrelado a uma preparação mensurável. Por exemplo, se um marco exige 600 de sucata e as runs atuais de andares inferiores rendem em média 180 de sucata, use cerca de quatro conclusões como meta de planejamento em vez de tentar o chefe imediatamente. Essa abordagem também esclarece quando um reset de andar é preferível a continuar além do teto seguro de farm, especialmente se a formação ativa de robôs ainda carece de uma função necessária de dano, durabilidade ou velocidade.
Planejamento de Reset de Andar e Reencarnação em Steel Fighters
Um reset de andar de Steel Fighters é mais útil quando melhora a taxa de progresso em vez de apenas devolver você ao andar um. O rebirth é o mecanismo de progressão permanente descrito pela página oficial do jogo, e relatos da comunidade indicam que os multiplicadores de rebirth podem aumentar substancialmente o poder disponível durante a próxima run.
A distinção crítica é entre um reset de andar e um rebirth. Um reset de andar pode se referir a retornar a um ponto anterior após uma run fracassada, enquanto o rebirth encerra o ciclo de progressão atual em troca de estatísticas mais fortes. Um reset de andar preserva seus recursos atuais, enquanto um rebirth geralmente troca o progresso da run atual por um impulso permanente. Trate essas como decisões separadas.
| Situação | Reset de andar | Reencarnação | Escolha recomendada |
|---|---|---|---|
| Uma tentativa de chefe falhou | Possível, sem abandonar a run | Caro demais para uma única falha | Resetar o andar e melhorar a configuração |
| A equipe atual está abaixo do nível de poder do marco | Possível, mas retorna à mesma base fraca | A equipe reconstruída pode começar mais forte | Comparar o tempo projetado até o andar antes de se comprometer |
| New Game+ está ativo e recompensa bases mais fortes | Pode prejudicar o bônus | A reencarnação pode enfraquecer o novo ciclo | Verificar o multiplicador atual antes de resetar |
| A velocidade no placar de líderes é a meta | A repetição adiciona tempo | Uma curva de poder mais rápida pode economizar tempo | Reencarnação se a conclusão projetada melhorar |
| Os recursos estão quase suficientes para um upgrade final | Geralmente melhor | Encerra o ciclo de recursos | Terminar o upgrade e então reconsiderar |
Timing de reencarnação
O timing de rebirth depende de três coisas: o próximo multiplicador permanente, a quantidade de sucata atual que seria perdida e o tempo necessário para reconstruir. Um reset com um multiplicador maior ainda pode ser ineficiente se levar andares normais demais para recuperar a sucata que você abriu mão.
Uma forma prática de avaliar um reset de andar de Steel Fighters é comparar o total de andares atual com o total de andares esperado após a aplicação do próximo multiplicador permanente. Por exemplo, se o multiplicador mais forte eleva a produção de 1,0× para 1,5×, calcule quantos andares adicionais de Steel Fighters o escalonamento melhorado poderia concluir na mesma janela de tempo, depois subtraia os andares normais necessários para reconstruir a sucata entregue durante o reset. Essa comparação de escalonamento de andares transforma a decisão de rebirth em um teste mensurável de eficiência, em vez de um julgamento baseado apenas no multiplicador maior.
Uma métrica útil de acompanhar é a estimativa de economia projetada: economia projetada = andares esperados evitados pelo multiplicador mais forte − andares necessários para reconstruir os recursos atuais.
Como os valores exatos de rebirth não são confirmados nos dados autoritativos disponíveis, teste a fórmula com os valores mostrados na sua conta. A experiência da comunidade indica que acumular experiência antes de resetar e comparar os resultados dos multiplicadores é central para uma rotina de rebirth eficiente, como discutido em este walkthrough de rebirth de Steel Fighters.
Considerações sobre New Game+
Os andares new game plus de Steel Fighters podem mudar como um reset deve ser avaliado. Se o próximo ciclo começa com estatísticas de base mais fortes, o valor de outro rebirth imediato pode cair, porque a nova run já fornece boa parte do ganho de poder pretendido. Nessa situação, preservar o progresso pode ser mais valioso do que perseguir um multiplicador permanente ligeiramente maior.
| Meta | Melhor mentalidade de reset |
|---|---|
| Alcançar um recorde pessoal de profundidade | Favorecer o impulso de poder que minimiza o grind esperado |
| Melhorar o andar mais rápido de Steel Fighters | Favorecer rotas mais rápidas e repetíveis em vez de uma tentativa profunda única |
| Subir no placar de líderes de andares de Steel Fighters | Favorecer a consistência, porque runs fracassadas ou lentas custam mais tempo |
| Preparar-se para ciclos mais difíceis | Favorecer multiplicadores permanentes que continuam úteis após mudanças de progressão |
Estratégia de Andares de Steel Fighters por Estágio da Run
Uma boa estratégia de andares de Steel Fighters muda conforme os inimigos escalam. Jogadores iniciantes devem favorecer equipes simples e duráveis e aprender os padrões dos encontros. Jogadores do meio da run precisam de upgrades equilibrados e profundidade de formação suficiente para lidar com a pressão repentina dos chefes. Jogadores tardios devem depender de multiplicadores permanentes, combinações de robôs comprovadas e rotas de farm eficientes, em vez de experimentação repetida.
| Estágio da run | Objetivo principal | Estratégia de robôs | Estratégia de upgrade | Foco em economia de tempo |
|---|---|---|---|---|
| Andares 1–10 | Construir confiança e alcançar o primeiro chefe | Formação inicial equilibrada | Upgrades uniformes e de baixo custo | Aprender o timing dos ataques e a ordem das salas |
| Andares 11–20 | Estabilizar a progressão do meio da run | Adicionar uma segunda fonte de dano | Durabilidade antes de dano caro | Evitar rotas de chefe fracassadas repetidas |
| Andares 21–30 | Alcançar o marco de 30 andares | Equipe completa mais forte com cobertura de funções | Pico de poder em toda a equipe | Guardar recursos e testar uma vez por melhoria |
| Andares 31+ | Estender a run infinita | Robôs de alto nível com sinergia | Multiplicadores permanentes primeiro | Alternar andares de farm comprovados |
| Tentativa no placar de líderes | Maximizar a consistência | A menor equipe que limpa cada onda de forma confiável | Apenas upgrades comprovados | Reduzir o tempo ocioso entre marcos |
Andares iniciais: construir uma base confiável
A meta inicial não é uma equipe perfeita; é uma equipe que consegue limpar as próximas salas sem desperdiçar tempo com reparos ou novas tentativas. Uma formação equilibrada de robôs geralmente é melhor do que uma única unidade poderosa, porque continua funcionando quando uma máquina é desativada. Os jogadores também podem consultar o guia de robôs de suporte ao decidir se uma unidade de suporte agrega mais valor do que outro causador de dano.
Mantenha os upgrades modestos até saber quais ataques consomem a maior parte da vida do seu robô. Se uma unidade está sobrevivendo confortavelmente, mas causa dano de menos, foque na produção de dano. Se ela morre durante a parte decisiva de uma luta, a durabilidade pode criar uma melhoria maior do que outro upgrade de ataque.
Andares do meio: cobrir mais pontos de falha
A progressão do meio da run é onde equipes estreitas se tornam arriscadas. O escalonamento dos inimigos pode fazer uma sequência de ataques antes segura falhar, então adicionar uma segunda fonte de dano ou um efeito de suporte pode produzir mais valor do que um aumento marginal no robô mais forte. A visão geral de táticas de andares de Steel Fighters é útil para comparar abordagens defensivas e preparação para chefes.
A melhor ordem de upgrade do meio da run muda com as evidências. Quando as lutas são perdidas lentamente, melhore dano ou velocidade. Quando os robôs desaparecem rapidamente, melhore a durabilidade. Quando a equipe correta não consegue sobreviver tempo suficiente para causar dano, a utilidade se torna mais valiosa do que atributos brutos. Essa abordagem diagnóstica evita que a sucata seja gasta na categoria errada.
Andares tardios e tentativas no placar de líderes
Os andares tardios recompensam a preparação, porque um único erro pode apagar uma longa sequência de conclusões bem-sucedidas. Use uma rota de farm estável, economize para um upgrade de equipe completa e tente o próximo chefe apenas quando sua equipe atual já tiver mostrado desempenho adequado nos andares próximos. O placar de líderes de andares de Steel Fighters deve ser tratado como uma comparação de eficiência, não como um motivo para ignorar checkpoints mais seguros.
Para a tentativa de andar mais rápido de Steel Fighters, meça a rota inteira, e não apenas a batalha final. O tempo gasto farmando, trocando robôs e recuperando-se de tentativas fracassadas faz parte do total. Uma run um pouco mais profunda que leva o dobro do tempo pode ser menos útil do que uma run mais rasa concluída com excelente consistência.
Guia de Decisão de Reencarnação, Reset e Marcos
Um reset de andar, um rebirth e um avanço de marco respondem a perguntas diferentes. Um reset de andar pergunta se você pode retornar ao último checkpoint seguro. Um rebirth pergunta se o poder permanente encurtará runs futuras. Um avanço de marco pergunta se a equipe atual consegue limpar um alvo específico antes de comprometer mais recursos.
| Pergunta | Melhor ação | Evidência a usar |
|---|---|---|
| Consigo vencer o próximo andar agora? | Tentar a sala normal | Comparar os tempos de conclusão atual e anterior |
| O chefe é o único problema? | Testar as condições do chefe diretamente | Verificar se a equipe chega até ele com vida suficiente |
| Outra reencarnação economizará tempo? | Comparar os andares esperados evitados com o custo de reconstrução | Considerar multiplicador, sucata atual e XP |
| Devo ficar neste ciclo? | Continuar farmando se o progresso permanecer previsível | Acompanhar o tempo médio por andar concluído |
| Um avanço no placar de líderes é realista? | Rodar a rota planejada com a equipe atual | Medir as parciais de marco e a taxa de falha |
Um processo de decisão repetível
Comece pelo próximo checkpoint, não pelo andar dos sonhos final. Limpe um andar normal, registre o resultado e compare com a tentativa anterior. Se a melhoria veio de um upgrade específico, repita esse upgrade apenas quando a equipe ainda precisar daquele atributo. Se nenhuma melhoria significativa ocorreu, mudar um fator é mais seguro do que substituir a formação inteira.
Em seguida, estime o custo restante até o chefe. Se o próximo upgrade finalizar a equipe, farme até que ele esteja disponível em vez de fazer uma compra de baixo valor. Se vários upgrades forem necessários, considere um rebirth quando a base permanente mais forte alcançar o chefe mais rápido. É aqui que a decisão de reset de andar de Steel Fighters se torna um cálculo econômico, e não um palpite.
Por fim, teste a rota do placar de líderes. Comece das mesmas condições, limpe os mesmos marcos e registre as parciais. Isso permite que uma tentativa fracassada produza informações úteis. A página oficial e os guias da comunidade também fornecem contexto prático para o loop geral, incluindo o walkthrough para iniciantes do VendoPlus.
Checklist de reset
Antes de se comprometer com um reset de andar importante, use um ciclo de teste curto para verificar se o multiplicador de rebirth aumentado realmente acelera o progresso, em vez de mudar o tempo necessário para o próximo marco de andar. Uma verificação prática é anotar o andar atual e o tempo de conclusão, alcançar um marco comparável após resetar e comparar o novo tempo por andar com a run anterior; se o ganho for pequeno ou inconsistente, adie o reset até que o próximo limiar de recursos esteja disponível.
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Registre o andar atual, a contagem de rebirth, a sucata e a experiência.
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Identifique o próximo marco e o upgrade exato que ele exige.
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Compare o tempo atual até o marco com a melhor run anterior.
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Estime quantos andares de farm o rebirth mais forte proporciona.
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Mantenha apenas mudanças que melhorem velocidade, consistência ou sobrevivência.
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Teste o novo ciclo em um andar inferior antes de se comprometer com o chefe.
O recurso mais amplo de conclusão do andar mais rápido de Steel Fighters pode ajudar com checkpoints específicos de rota, mas a decisão ainda depende do seu multiplicador atual, recursos e composição de equipe. Por exemplo, se uma rota mais rápida reduz um checkpoint de 45 para 30 segundos, mas exige um andar extra de farm de sucata, o reset só melhora o próximo marco quando esses 15 segundos valem mais do que o tempo adicionado. Compare o multiplicador de rebirth atual, o saldo de sucata, a taxa de experiência e os Steel Fighters disponíveis com o marco de andar esperado, depois teste a rota brevemente antes de tratá-la como a nova base.
Ferramentas Práticas para Acompanhar o Progresso de Andares em Steel Fighters
Acompanhar o progresso converte o escalonamento de andares de Steel Fighters de uma vaga sensação de dificuldade em um sistema gerenciável. Um registro simples deve incluir o andar alcançado, a composição da equipe, o upgrade principal, o resultado do chefe e o tempo gasto. Ele também deve separar o farm normal das tentativas de marco, para que uma sala rápida não esconda uma run geral lenta.
| Campo do registro | Por que registrá-lo | Exemplo de interpretação |
|---|---|---|
| Início da run | Estabelece uma base limpa | Reencarnação com 1.200 de sucata |
| Marco alcançado | Mede a taxa de progresso | Alcançou o andar 20 em 18 minutos |
| Contagem de robôs ativos | Mostra se a profundidade veio de poder ou quantidade | Seis robôs limparam o mesmo chefe |
| Upgrade principal | Identifica o melhor investimento | Upgrade compartilhado de durabilidade melhorou a taxa de conclusão |
| Tentativa fracassada | Evita repetir testes idênticos | Chefe alcançado, mas a equipe caiu rápido demais |
| Motivo do reset | Evita resets emocionais | Reencarnação projetada para economizar quatro andares de farm |
| Melhor parcial de marco | Cria uma meta para o próximo ciclo | Andar 10 alcançado em 2:40 |
Metas semanais ou por sessão
Defina uma meta mensurável para cada sessão, em vez de perseguir um andar final imprevisível. Um jogador novo pode mirar no primeiro chefe e em um upgrade limpo. Um jogador intermediário pode mirar no andar 30. Um jogador focado no placar de líderes pode usar uma parcial de marco repetível, mas deve registrar qualquer reset que mude a rota.
Como Steel Fighters pode receber atualizações de balanceamento, trate os tempos registrados como evidência específica de versão, e não como referências permanentes de escalonamento de andares. As fontes fornecidas foram verificadas em 25 de outubro de 2026, então compare os marcos de andar, o andar mais rápido e a parcial do placar de líderes de uma run apenas com a mesma versão do jogo. Um tempo de conclusão de um patch anterior pode se tornar inválido se a progressão de andares, as regras de reset de andar de Steel Fighters ou as recompensas de chefe mudarem. Por exemplo, salve a data da versão ao lado de uma conclusão do andar 30 e reverifique a página oficial sempre que um novo ciclo de andares new game plus alterar a rota ou os sistemas de progressão.
O que os relatos da comunidade acrescentam
Os relatos da comunidade são mais valiosos para mostrar comportamento repetível dos jogadores, não para declarar fórmulas ocultas exatas. Os walkthroughs descrevem adicionar mais robôs para o andar 30, melhorar peças, cronometrar tentativas de chefe e usar multiplicadores de rebirth para encurtar o ciclo. Essas observações sustentam uma estratégia prática: melhore a equipe completa, guarde recursos e escolha resets de acordo com o tempo economizado.
A fonte oficial continua sendo a autoridade sobre o que o jogo contém. A experiência da comunidade ajuda a explicar como os jogadores alcançam andares posteriores, enquanto a página oficial de Steel Fighters no Roblox confirma os sistemas centrais de montagem de robôs, andares infinitos, chefes, coleta de sucata, upgrades e rebirth.
Perguntas Frequentes
Como o escalonamento de andares de Steel Fighters afeta uma run normal?
O escalonamento de andares de Steel Fighters eleva o desafio conforme os jogadores avançam pelos andares infinitos, então alcançar uma nova sala não garante que a equipe atual de robôs consiga limpá-la. Observe a velocidade, o dano e a pressão de tempo dos inimigos, depois compare esses resultados com sua conclusão anterior para identificar o atributo que precisa de melhoria.
Quando devo usar um reset de andar de Steel Fighters?
Use um reset de andar quando uma tentativa fracassada lhe ensinou uma lição útil, mas sua equipe atual ainda está perto do próximo marco. Retorne a um ponto seguro de farm, faça uma melhoria direcionada e tente de novo. Resetar todo o ciclo de progressão só vale a pena quando o poder permanente reduzirá o tempo total necessário.
Os andares new game plus de Steel Fighters exigem uma estratégia de reset diferente?
Os andares new game plus de Steel Fighters podem tornar um reset normal menos eficiente, porque o novo ciclo já pode fornecer estatísticas de base mais fortes. Compare o poder inicial, o multiplicador atual e os custos de upgrade restantes antes de sacrificar progresso, porque um multiplicador permanente mais alto não cria automaticamente a run mais rápida possível.
Quais marcos de andar de Steel Fighters mais importam para o progresso no placar de líderes?
Os checkpoints de 10, 20 e 30 andares são metas úteis de ritmo, enquanto o próximo chefe que você pretende derrotar é o marco mais importante para uma run específica. Acompanhe o tempo necessário para alcançar cada checkpoint, já que uma tentativa no placar de líderes costuma ser perdida por farm lento e preparação repetida, e não por uma única batalha final.
Qual é a melhor estratégia de andares de Steel Fighters para alcançar o andar 30 rapidamente?
Construa uma equipe equilibrada, melhore peças úteis em etapas e limpe andares inferiores até poder pagar o upgrade final antes de tentar o próximo chefe. Os walkthroughs da comunidade também enfatizam adicionar robôs e testar formações mais fortes, então evite depender de uma única unidade quando a pressão dos inimigos aumentar por volta do andar 30.