Un creador de listas de niveles de Steel Fighters te ayuda a comparar robots según su valor real de progresión en lugar de adivinar. Crea un gráfico personal que separe tu mejor robot inicial de las opciones gratuitas fiables y los competidores más fuertes del final de juego, clasificando cada unidad según su Daño, Velocidad de Ataque, Salud y rentabilidad. Un ejemplo práctico situaría un robot inicial de bajo coste en el primer nivel, un robot gratuito de gama media entre las opciones fiables y las unidades de estadísticas elevadas del final de juego en el nivel superior. Esto hace que tu lista de robots clasificados de Steel Fighters sea más útil para decidir qué robot mejorar, equipar o probar a continuación.
Qué mide un creador de listas de niveles de Steel Fighters
Un creador de listas de niveles de Steel Fighters útil hace mucho más que colocar nombres de robots en letras. Debe comparar el rendimiento, la disponibilidad, el potencial de mejora y cómo encaja un robot en el ciclo de progresión por pisos infinitos. Esto importa porque Steel Fighters permite construir robots con más de 100 combinaciones, recoger Chatarra en el Junkyard, mejorar piezas y desafiar a jefes cada vez más poderosos.
La página oficial del juego Steel Fighters en Roblox identifica el juego como una simulación lanzada por WeShowProjects el 7 de septiembre de 2026. También confirma los sistemas principales que influyen en la clasificación: combinaciones de robots, pisos infinitos, combates contra jefes, mejoras de piezas y progresión basada en la Reencarnación. Estos sistemas proporcionan un marco sólido para el creador de listas de niveles de robots de Steel Fighters en lugar de un gráfico arbitrario de popularidad.
Una etiqueta de nivel debe responder una pregunta práctica: ¿Qué robot ofrece más valor en la etapa actual de mi cuenta? La mejor respuesta puede cambiar después de una Reencarnación, cuando un Multiplicador más fuerte hace que una construcción que antes era promedio sea mucho más eficaz.
Estructura de niveles recomendada
Un gráfico claro es más fácil de mantener cuando cada nivel tiene un propósito definido, por lo que conviene usar la estructura S–E siguiente como base para tu creador de listas de niveles de steel fighters. Actualiza los niveles de uno en uno a medida que aparezcan nuevas pruebas: por ejemplo, promociona un robot después de que mejoren su Daño, supervivencia o eficiencia de Reencarnación, pero evita reordenar varias entradas solo porque cambie su apariencia. Esto mantiene la coherencia de las comparaciones al evaluar el mejor robot inicial, el mejor robot gratis o la lista de niveles del final del juego.
| Nivel | Significado | Función habitual en una clasificación |
|---|---|---|
| S | Rendimiento excepcional y valor de progresión | Primera opción cuando está disponible |
| A | Fuerte, fiable y fácil de recomendar | Opciones generales fiables |
| B | Útil con las piezas o inversión adecuadas | Especialistas valiosas o opciones situacionales |
| C | Funcional, pero limitada por el coste o sus restricciones | Mejor para objetivos temporales o tempranos |
| D | Débil frente a otras opciones | Normalmente se sustituye tras la fase inicial |
| E | Solo cubre una necesidad concreta | Evitar para el desarrollo a largo plazo |
No coloques un robot en S solo porque parezca impresionante. Una construcción pertenece a esa categoría cuando sus ventajas prácticas son claras, como un mejor rendimiento por piso, un uso más eficaz de las piezas mejoradas o un acceso más fluido al siguiente objetivo de Reencarnación.
Los cuatro criterios de clasificación
| Criterio | Qué examinar | Por qué influye en la posición |
|---|---|---|
| Fuerza de combate bruta | Daño, resistencia, velocidad y capacidad para derrotar enemigos | Mide el rendimiento inmediato en un piso |
| Eficiencia de recursos | Uso de Chatarra, requisitos de mejora y frecuencia de reconstrucción | Muestra hasta qué punto el progreso sostenido resulta asequible |
| Disponibilidad | Acceso gratuito, condiciones de desbloqueo y dificultad de colección | Separa las opciones gratuitas fuertes de los favoritos caros |
| Escalado | Rendimiento después de las mejoras y las Reencarnaciones | Evita que una construcción débil al principio ocupe una posición demasiado alta |
La experiencia de la comunidad es útil para judging la eficiencia relativa de construcciones concretas, pero debe tratarse como pruebas comunicadas y no como una hoja de estadísticas permanente. Los cambios de equilibrio de Roblox, los nuevos lanzamientos de robots y las bonificaciones de cuenta pueden alterar los resultados, así que registra siempre la fecha cuando pruebes una posición controvertida.
Robots de Steel Fighters clasificados por etapa de progresión
La lista de robots clasificados de Steel Fighters queda mucho más clara cuando cada robot se evalúa en un momento concreto del ciclo de la cuenta. Un robot inicial fuerte puede superar a una opción cara porque permite al jugador recoger Chatarra y alcanzar antes el siguiente objetivo. Una construcción de final de juego, por su parte, debería seguir siendo fuerte después de varias Reencarnaciones y de nuevos intentos contra jefes difíciles.
Clasificación de la fase inicial
Para cuentas nuevas, el mejor robot inicial de Steel Fighters es la máquina que permita avanzar más rápido y con menos frustración por los primeros pisos. La disponibilidad importa tanto como la potencia teórica. Un robot gratis que se puede equipar de inmediato suele valer más que una unidad más fuerte que exige una largo grind.
Las funciones oficiales del juego y los tutoriales de los jugadores señalan tres prioridades iniciales importantes: reclamar las recompensas disponibles, reunir Chatarra en el Junkyard y mejorar las piezas que afectan directamente a la supervivencia. Las cuentas nuevas también deberían ampliar su alineación a medida que desbloquean más unidades, porque añadir robots puede ayudar a avanzar hacia el piso 30 y más allá. Una comparación de robots de Steel Fighters más amplia puede ayudarte a organizar esas primeras decisiones por forma, habilidades y valor de mejora.
| Prioridad inicial | Pregunta para clasificar | Resultado preferido |
|---|---|---|
| Primer robot | ¿Puede usarlo de inmediato un jugador nuevo? | Acceso inmediato |
| Primera mejora | ¿Qué estadística ofrece el mayor avance? | Mejor rendimiento por piso |
| Primer jefe | ¿Puede resistir la alineación varios intentos? | Daño y resistencia fiables |
| Primera Reencarnación | ¿Ayuda el robot a alcanzar el umbral del Multiplicador? | Ciclo de reinicio más rápido |
El mejor robot gratis de Steel Fighters debería obtener una buena puntuación inicial cuando resulte útil sin exigir moneda premium, materiales raros o una larga cadena de desbloqueos. Una unidad gratuita puede no pertenecer a la lista de niveles del final de juego de Steel Fighters, pero su gran disponibilidad la convierte en una primera opción sensata y una copia de seguridad fiable.
Clasificación de la fase media
La clasificación de la fase media comienza cuando la cuenta dispone de suficiente Chatarra para reconstruir de forma selectiva, suficientes pisos para detectar debilidades y suficientes Reencarnaciones para que el Multiplicador permanente sea relevante. Un robot que gane todos los combates iniciales pero impida una granja fluida puede tener menos valor que otro con estadísticas equilibradas.
Un creador de listas de niveles de Steel Fighters práctico debería registrar el piso alcanzado antes y después de las mejoras importantes. Si una construcción avanza varios pisos después de una mejora concentrada en una pieza, esa es una prueba más sólida que una impresión general de los jugadores. El mismo método ayuda a determinar qué robot de apoyo puede contribuir eficazmente sin monopolizar la alineación. La guía de robots de apoyo de Steel Fighters presenta más opciones.
| Prueba de fase media | Qué medir | Resultado que registrar |
|---|---|---|
| Eficiencia por piso | Pisos superados por sesión | Constancia en la granja |
| Resistencia contra jefes | Intentos necesarios para el jefe objetivo | Fiabilidad bajo presión |
| Respuesta a las mejoras | Ganancia después de cambiar una pieza | Retorno de recursos |
| Progresión de Reencarnación | Crecimiento hacia el siguiente umbral de reinicio | Eficiencia a largo plazo |
Clasificación del final de juego
La lista de niveles del final de juego de Steel Fighters está reservada para robots que conservan su valor cuando la fuerza enemiga, los costes de reconstrucción y los Multiplicadores de Reencarnación son altos. Una clasificación del final de juego debe reflejar un rendimiento repetido, no una única victoria fácil contra un jefe. También aquí resulta útil consultar una lista de niveles de Steel Fighters para 2026 más completa para comparar por separado a los actuales competidores de nivel S y A frente a los favoritos iniciales.
| Factor de final de juego | Señal fuerte | Señal débil |
|---|---|---|
| Escalado por piso | Mantiene el ritmo contra enemigos más difíciles | Solo gana en condiciones ideales |
| Rendimiento contra jefes | Afronta encuentros repetidos del final de juego | Necesita intentosafs_df |
| Límite de mejora | Se beneficia de cada pieza invertida | Tiene un intervalo de estadísticas estrecho |
| Valor de Reencarnación | Sigue siendo eficiente tras los reinicios | Se queda atrás frente a Multiplicadores más fuertes |
Dado que Steel Fighters admite más de 100 combinaciones de robots, el concepto de robot de final de juego no siempre se refiere a un único modelo rígido. Una combinación fuerte puede superar un nivel de rareza nominal si sus piezas complementan el Multiplicador actual y la dificultad del piso. Evalúa la máquina montada, no solo al robot situado al frente de la alineación.
Cómo crear un creador de listas de niveles de robots de Steel Fighters
Crear un creador de listas de niveles de robots de Steel Fighters puede ser tan sencillo como utilizar una hoja de cálculo con seis columnas. El objetivo es convertir impresiones subjetivas en pruebas repetibles. Un gráfico gana fiabilidad cuando otro jugador puede entender por qué un robot recibió su posición y reproducir el resultado.
Empieza con una tabla vacía y separa los resultados de combate de las condiciones de la cuenta. Incluye el Multiplicador de Reencarnación, el piso objetivo, el intento contra el jefe y si el robot era gratuito, estaba desbloqueado o se había construido con Chatarra guardada. Sin esos detalles, las comparaciones entre distintas etapas de cuenta resultan engañosas.
Flujo de clasificación
| Paso | Acción | Registro que conservar |
|---|---|---|
| 1 | Elegir la etapa de la cuenta | Inicial, fase media o final de juego |
| 2 | Enumerar los robots disponibles | Todos los robots realmente accesibles |
| 3 | Registrar la construcción activa | Piezas, alineación y Multiplicador |
| 4 | Probar los encuentros objetivo | Piso alcanzado e intentos contra jefes |
| 5 | Puntuar los cuatro criterios | Combate, recursos, acceso y escalado |
| 6 | Asignar un nivel | El más alto respaldado por las pruebas |
| 7 | Revisar tras los cambios | Fecha, contexto del parche y estado de la cuenta |
Evita cambiar cinco posiciones después de un único combate favorable. El creador de listas de niveles de Steel Fighters será más exacto cuando cada clasificación refleje un conjunto repetible de combates y comprobaciones de recursos. Mantén notas separadas sobre Daño, supervivencia y velocidad de avance, y deja que la puntuación revele el nivel general.
Una plantilla de puntuación sencilla
Usa una puntuación de 1–5 para cada criterio —como rendimiento en combate, supervivencia, potencial de mejora y utilidad en la fase inicial— y asigna a cada robot de Steel Fighters un total máximo de 20. Esto mantiene transparente el creador de listas de niveles sin fingir que el juego ofrece clasificaciones competitivas oficiales. Por ejemplo, un robot inicial que obtiene 4 en Daño, 4 en resistencia, 3 en escalado y 4 en accesibilidad alcanza 15 puntos y queda en el nivel A sugerido, mientras que un robot raro con la misma fuerza de combate pero menor disponibilidad también puede ocupar una posición alta si su límite de mejora justifica el coste de adquisición.
| Intervalo de puntuación | Nivel sugerido | Interpretación |
|---|---|---|
| 18–20 | S | Rendimiento y escalado excepcionales |
| 15–17 | A | Fuerte y ampliamente útil |
| 11–14 | B | Eficaz bajo determinadas condiciones |
| 7–10 | C | Funcional pero reemplazable |
| 4–6 | D | Por debajo de la mayoría de las opciones actuales |
| 1–3 | E | Valor práctico mínimo |
La disponibilidad puede actuar como un pequeño ajuste y no como un multiplicador enorme. Un robot raro que rinda un nivel por debajo de una opción accesible puede seguir merecen una posición fuerte si escala bien. A la inversa, una unidad gratuita no debería recibir una puntuación débil solo por ser común si continúa siendo eficaz durante la fase inicial.
Actualizar el gráfico con responsabilidad
La lista de niveles de robots de Steel Fighters ofrece una referencia útil para las posiciones principales, pero tu gráfico personal debe reflejar tu propia cuenta. Marca cada resultado como verificado, provisional o no probado. Una posición provisional puede detectar candidatos útiles, mientras que una etiqueta de no probado evita que los supuestos se conviertan en una certeza falsa en la clasificación final.
Los informes de la comunidad y las listas creadas por jugadores son más valiosos cuando explican las condiciones de las pruebas. Un resultado en el piso 20 después de dos Reencarnaciones no debe compararse directamente con un resultado en el piso 10 de una cuenta nueva. Registra el contexto, repite los combates dudosos y promociona un robot solo cuando el resultado se repite.
Mejores opciones de robot inicial y gratis
El mejor robot inicial de Steel Fighters debería reducir la fricción inicial, no limitarse a ganar un duelo fácil. Los jugadores necesitan avanzar con claridad por los pisos iniciales, disponer de suficiente supervivencia para intentarilers contra jefes y contar con una construcción que no consuma todos los recursos necesarios para un segundo intento. El primer robot también enseña cómo funcionan las piezas, el Daño y la composición del equipo, por lo que la claridad posee un valor real a largo plazo.
Una recompensa gratuita puede ser el mejor punto de partida, siempre que el jugador comprenda sus límites. El mejor robot gratis de Steel Fighters debería evaluarse por su uso inmediato, supervivencia, compatibilidad con las mejoras y capacidad para ayudar a desbloquear unidades más fuertes. Una recompensa que enseña el ciclo de mejora puede tener más valor durante la primera hora que una opción nominalmente más fuerte, pero difícil de mantener.
Criterios para robots iniciales y gratuitos
| Categoría | Qué hace fuerte la opción | Qué la debilita |
|---|---|---|
| Disponibilidad inicial | Está disponible desde el principio | Desbloqueo largo o requisito de moneda |
| Rendimiento por piso | Mejora el avance en los primeros pisos | Es débil contra enemigos normales |
| Utilidad contra jefes | Ayuda a asegurar objetivos tempranos | Muere antes de la ventana de Daño |
| Compatibilidad con mejoras | Las piezas mejoran sus fortalezas útiles | Exige reconstrucciones caras |
| Valor de recompensa gratuita | Añade opciones inmediatas a la alineación | Deja de ser utilizable rápidamente |
Los tutoriales para principiantes!”
insisten en reclamar recompensas en un orden sensato, reunir Chatarra en el Junkyard y priorizar las estadísticas que favorecen el avance inicial por los pisos. Una guía de robots de Steel Fighters para principiantes puede complementar el gráfico de niveles al separar las opciones de apoyo de los que inflictan Daño directo.
Estrategia recomendada para la primera alineación
Una primera alineación práctica combina funciones en lugar de colocar combatientes idénticos juntos. Por ejemplo, utiliza un inflictor de Daño fiable, una unidad más resistente y una opción de apoyo si está disponible. Prueba la alineación contra el primer jefe antes de sustituir componentes, porque un equipo eficaz puede valer más que una mejora marginal de un solo robot.
Mantén la rotación inicial limitada hasta alcanzar el primer objetivo de progresión claro. Mejora una pieza esencial cada vez, registra el cambio en la eficiencia por piso y evita reconstruir solo porque un componente nuevo parece más fuerte. Cuando una unidad fiable obtenga una posición A o S, dirige la Chatarra guardada hacia un robot complementario en lugar de crear varias construcciones inacabadas.
Cuándo sustituir un robot inicial
| Señal | Acción |
|---|---|
| Los intentos contra jefes dejan de mejorar | Sustituye el puesto de Daño más débil |
| Los ingresos de recursos no cubren los costes | Prioriza la eficiencia sobre la potencia bruta |
| Una unidad nueva aporta una función ausente | Pruébala junto al robot inicial actual |
| La Reencarnación cambia el Multiplicador | Vuelve a probar antes de conservar la clasificación anterior |
Fuentes de la comunidad como el tutorial y la muestra de Ricoko para principiantes destacan la recogida temprana de recompensas, las rutas del Junkyard y las prioridades de estadísticas. Trata esta información como orientación probada por jugadores y no como un documento permanente de equilibrio, y confirma el comportamiento actual en tu propia versión.
Lista de niveles del final de juego y prioridades de creación de equipos
La lista de niveles del final de juego de Steel Fighters debería premiar a los robots que siguen rindiendo después de que la cuenta alcance pisos más difíciles. El escalado enemigo hace que el rendimiento inicial bruto sea menos decisivo, mientras que las mejoras eficientes y los Multiplicadores de Reencarnación determinan con qué rapidez puede seguir avanzando la cuenta. Las construcciones fuertes del final de juego también necesitan resistencia suficiente para afrontar varios intentos contra jefes sin agotar los recursos más rápido de lo que el jugador puede recuperarlos.
Un gráfico personal del final de juego resulta más fiable cuando registra la alineación completa. La lista de robots clasificados de Steel Fighters puede nombrar máquinas individuales, pero un encuentro contra un jefe suele decidirse por el equipo que las rodea. Una unidad de Daño ligeramente más débil puede rendir mejor cuando protege a un núcleo más fuerte, mientras que una alineación sobreinvertida puede desperdiciar el Multiplicador obtenido mediante la Reencarnación.
Categorías de prueba del final de juego
| Prueba | Aspecto del éxito | Por qué importa |
|---|---|---|
| Barrido de pisos avanzados | Avance regular por los pisos con reintentos manejables | Confirma un rendimiento escalable |
| Constancia contra jefes | Resultados predecibles en intentos repetidos | Mide la resistencia del equipo |
| Eficiencia de Chatarra | La Chatarra ganada reconstruye piezas clave | Muestra la sostenibilidad económica |
| Ciclo de Reencarnación | El progreso se acelera tras cada reinicio | Confirma el escalado permanente |
| Flexibilidad de construcción | Varias piezas siguen mereciendo la pena | Reduce las inversiones inútiles |
La Reencarnación constituye una parte importante del ciclo porque puede mejorar el Multiplicador permanente de la cuenta. Las demostraciones de los jugadores, como el recorrido de Reencarnación de VendoPlus, se centran en acumular experiencia, reiniciar en un umbral ventajoso y acortar la grind entre reinicios. Un robot que alcanza antes el siguiente objetivo de Reencarnación puede merecer una posición más alta que otro que gane combates individuales pero ralentice el ciclo general.
Priorizar al equipo en lugar de a un solo robot
Empieza identificando la mayor debilidad del equipo. Si los jefes sobreviven demasiado tiempo, mejora el Daño. Si la alineación se desploma bajo ataques repetidos, mejora la resistencia. Si el avance es lento pese a ganar combates, mejora la velocidad, la eficiencia de granja o la obtención de recursos en lugar de añadir potencia innecesaria.
Utiliza la prueba del cuello de botella del final de juego antes de asignar los niveles finales: mide tanto el tiempo de derrota del jefe como la tasa de fracaso con la alineación actual y cambia después solo la estadística o función responsable del cuello de botella. Si el mismo luchador de acero sobrevive a todos los intentos pero no puede superar al jefe en Daño, prioriza las mejoras de Daño; si muere por ataques repetidos, prueba la resistencia, la curación o la cobertura de apoyo. Una plantilla que derrota enemigos rápido pero granrea mal debería permanecer por debajo de una alineación equilibrada capaz de alcanzar pisos más altos y ganar Chatarra, ya que el progreso constante mediante Reencarnaciones importa tanto como una única victoria contra un jefe.
| Debilidad observada | Primer cambio | Comprobación secundaria |
|---|---|---|
| La vida del jefe sigue siendo alta | Mejora el Daño principal | Confirma que la resistencia se mantiene |
| Muertes frecuentes | Mejora la resistencia o el apoyo | Compara el tiempo por intento |
| Avance lento por los pisos | Mejora la velocidad o la eficiencia | Prueba los ingresos de Chatarra |
| Poco progreso tras la Reencarnación | Revisa el momento del Multiplicador | Comprueba la eficiencia de las piezas |
El juego en equipo y las alineaciones más amplias también ayudan a los jugadores a alcanzar pisos decisivos, como muestra la guía de progresión por pisos de VendoPlus. La lección útil para clasificar es que añadir robots no los hace mejores automáticamente. Una unidad nueva se gana un lugar cuando cubre una función ausente, acelera la granja o estabiliza los intentos contra jefes.
Mantener un gráfico de niveles personal fiable
El valor de un creador de listas de niveles de Steel Fighters depende de mantener pruebas claras. Conserva un historial breve para cada movimiento importante y etiqueta las conclusiones que dependen de informes de la comunidad o de pruebas limitadas. A medida que el juego se actualice, revisa el gráfico en lugar de considerar permanente la clasificación del día del lanzamiento.
Un buen gráfico también separa tres ideas que a menudo se mezclan: la fuerza del robot, su disponibilidad y la progresión de la cuenta. Una unidad rara puede ser más fuerte pero menos práctica; un robot gratis puede ser más débil pero mejor para una cuenta nueva; un Multiplicador de Reencarnación puede hacer que cualquiera de los dos resulte más valioso. El creador de listas de niveles de robots de Steel Fighters debería hacer visibles esas distinciones de un vistazo.
Plantilla para el registro de cambios
| Fecha | Cambio | Pruebas | Niveles afectados |
|---|---|---|---|
| Fecha de prueba | Posición movida tras resultados repetibles | Pisos, intentos, Chatarra obtenida | S y A |
| Fecha de prueba | Recompensa gratuita reevaluada | Prueba de pisos iniciales y jefe | C y B |
| Fecha de prueba | Construcción escalada tras la Reencarnación | Comparación de Multiplicador y ciclo | A y S |
| Nota de actualización | Cambió la disponibilidad o el equilibrio | Información oficial del juego | Cualquier nivel afectado |
Revisa el gráfico después de cambios importantes en robots, piezas o progresión de Reencarnación. No reescribas toda la clasificación después de cada piso superado. Una ventana de estabilidad de varias sesiones y múltiples jefes produce posiciones más creíbles, especialmente para decisiones reñidas entre S y A.
Utiliza el gráfico para tomar decisiones y no solo para mostrarlo. Antes de comprometer Chatarra, pregunta si el nuevo robot mejora el cuello de botella actual. Antes de una Reencarnación, comprueba si el equipo puede alcanzar el siguiente umbral eficientemente. Antes de llamar S a un robot, confirma que el resultado se mantiene en distintos pisos, contra jefes y etapas de la cuenta.
Preguntas Frecuentes
¿Puede un robot gratis alcanzar el nivel S en Steel Fighters?
Sí, si su rendimiento en combate, su escalado con las mejoras y su valor para el equipo igualan a las mejores opciones de pago de tu etapa actual. La disponibilidad y el progreso de la cuenta importan: un robot gratis puede ocupar una posición más alta al principio porque se puede usar de inmediato, pero los desbloqueos caros pueden superarlo cuando se dispone de Multiplicadores y piezas más fuertes.
¿Cuál es la mejor manera de clasificar robots en Steel Fighters?
Prueba cada robot en la misma etapa de cuenta, los mismos pisos objetivo y las mismas condiciones contra jefes. Registra el Daño, la supervivencia, la eficiencia de la Chatarra, el valor de las mejoras y el progreso de la Reencarnación, y después asigna los niveles mediante una hoja de puntuación coherente. Este método hace que un creador de listas de niveles de robots de Steel Fighters sea más útil que organizar los robots solo por apariencia o popularidad.
¿Debería cambiar el mejor robot inicial de Steel Fighters después de una Reencarnación?
Normalmente, sí. Una Reencarnación puede aumentar el Multiplicador permanente, modificar la eficiencia de recursos y hacer que robots antes situacionales sean mucho más fuertes. Vuelve a probar tu robot inicial contra varios pisos y un jefe antes de moverlo. Conserva la clasificación original para cuentas nuevas, pero crea un nivel distinto posterior a la Reencarnación cuando la etapa de la cuenta cambie de forma significativa.
¿Cómo creo una lista de niveles del final de juego para Steel Fighters?
Mide el avance en los pisos avanzados, la constancia contra jefes, la eficiencia de las mejoras y el rendimiento después de la Reencarnación. Un robot solo debería ocupar una posición alta si sigue siendo útil después de los pisos iniciales y no consume una cantidad desproporcionada de Chatarra. Evalúa también la alineación completa, porque el apoyo y la supervivencia pueden cambiar el resultado más que un pequeño aumento del Daño bruto.